{"id":126803,"date":"2025-10-27T06:13:32","date_gmt":"2025-10-27T05:13:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/?p=126803"},"modified":"2026-03-04T14:44:10","modified_gmt":"2026-03-04T13:44:10","slug":"fyzika-hry-ether-cannon-a-analyza-projektiloveho-pohybu-ve-webovych-hrach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/fyzika-hry-ether-cannon-a-analyza-projektiloveho-pohybu-ve-webovych-hrach\/","title":{"rendered":"Fyzika hry Ether Cannon a anal\u00fdza projektilov\u00e9ho pohybu ve webov\u00fdch hr\u00e1ch"},"content":{"rendered":"<p><strong>Matematika ve hr\u00e1ch<\/strong> p\u0159edstavuje kl\u00ed\u010dov\u00fd prvek, kter\u00fd umo\u017e\u0148uje tv\u016frc\u016fm vytv\u00e1\u0159et dynamick\u00e9 a realistick\u00e9 prost\u0159ed\u00ed. Pro p\u0159esn\u00e9 simulace trajektorie se vyu\u017e\u00edvaj\u00ed slo\u017eit\u00e9 algoritmy vych\u00e1zej\u00edc\u00ed z fyzik\u00e1ln\u00edch z\u00e1kon\u016f. Tyto v\u00fdpo\u010dty nejen zvy\u0161uj\u00ed v\u011brohodnost, ale i zlep\u0161uj\u00ed z\u00e1\u017eitek hr\u00e1\u010d\u016f.<\/p>\n<p>D\u016fle\u017eit\u00fdm aspektem je <strong>v\u00fdpo\u010det trajektorie<\/strong>, kter\u00fd intregruje \u00fahly, rychlost a gravita\u010dn\u00ed vlivy. Tento p\u0159\u00edstup zaji\u0161\u0165uje, \u017ee ka\u017ed\u00fd projektiv v hern\u00edm prostoru se chov\u00e1 p\u0159irozen\u011b, \u010d\u00edm\u017e p\u0159isp\u00edv\u00e1 k pohlcuj\u00edc\u00edmu hern\u00edmu z\u00e1\u017eitku. Jak se v\u0161echny tyto prvky spojuj\u00ed, hr\u00e1\u010di mohou na platform\u00e1ch jako <a href=\"https:\/\/jojohry.com\/\">https:\/\/jojohry.com\/<\/a> za\u017e\u00edt bezkonkuren\u010dn\u00ed intenzitu.<\/p>\n<p>Pochopen\u00ed ligand\u016f v dynamick\u00fdch sc\u00e9n\u00e1ch pomoc\u00ed matematick\u00fdch model\u016f otev\u00edr\u00e1 cestu pro nov\u00e9 inovace v hern\u00edm designu. Umo\u017e\u0148uje to tak\u00e9 tv\u016frc\u016fm programov\u00e1n\u00ed zam\u011b\u0159it se na detailn\u00ed aspekty a zlep\u0161ovat interakce v re\u00e1ln\u00e9m \u010dase, co\u017e je z\u00e1sadn\u00ed pro modern\u00ed hr\u00e1\u010dsk\u00e9 z\u00e1\u017eitky.<\/p>\n<h2>Vypo\u010dty trajektorie projektil\u016f ve h\u0159e \u201eEther Cannon\u201c<\/h2>\n<p>Pro efektivn\u00ed programov\u00e1n\u00ed fyziky projektil\u016f je nutn\u00e9 vyu\u017e\u00edt algoritmy k simulaci jejich pohybu v hern\u00edm prostoru. Kl\u00ed\u010dem k \u00fasp\u011bchu je spr\u00e1vn\u00e9 zohledn\u011bn\u00ed s\u00edly, \u00fahlu a gravitace.<\/p>\n<p>Logika programov\u00e1n\u00ed hraje z\u00e1sadn\u00ed roli v procesn\u00edch v\u00fdpo\u010dtech. Vytvo\u0159en\u00ed matematick\u00fdch model\u016f, kter\u00e9 reflektuj\u00ed pohyb, je z\u00e1kladn\u00edm kamenem pro realistick\u00e9 chov\u00e1n\u00ed.<\/p>\n<p>Uplatn\u011bn\u00ed matematiky ve v\u00fdvoji hern\u00edch mechanism\u016f umo\u017e\u0148uje v\u00fdvoj\u00e1\u0159\u016fm p\u0159edpov\u011bd\u011bt dr\u00e1hy pohybu a reagovat na grafick\u00e9 podm\u00ednky. S pou\u017eit\u00edm kinematiky lze dos\u00e1hnout exaktn\u00edch v\u00fdsledk\u016f.<\/p>\n<p>V tabulce n\u00ed\u017ee jsou uvedeny p\u0159\u00edklady typick\u00fdch v\u00fdpo\u010dt\u016f, kter\u00e9 se aplikuj\u00ed p\u0159i simulaci projektil\u016f:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>\u00dahel (stupn\u011b)<\/th>\n<th>Rychlost (m\/s)<\/th>\n<th>Maxim\u00e1ln\u00ed v\u00fd\u0161ka (m)<\/th>\n<th>Rozsah (m)<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>30<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>5.1<\/td>\n<td>40.0<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>45<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>7.9<\/td>\n<td>63.5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>60<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>3.4<\/td>\n<td>27.6<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Matematick\u00e9 modelov\u00e1n\u00ed zahrnuje tak\u00e9 predikci vlivu vzduchov\u00fdch sil. Vzorec pro odpor vzduchu mus\u00ed b\u00fdt zahrnut, aby se simulace bl\u00ed\u017eila realit\u011b.<\/p>\n<p>Ka\u017ed\u00fd aspekt pohybu je analyzov\u00e1n pomoc\u00ed diferenci\u00e1ln\u00edch rovnic, kter\u00e9 n\u00e1m umo\u017e\u0148uj\u00ed p\u0159esn\u011b p\u0159edpov\u011bd\u011bt trajektorii. Na z\u00e1klad\u011b vstupn\u00edch parametr\u016f mohou hr\u00e1\u010di zvolit optim\u00e1ln\u00ed strategii.<\/p>\n<p>Aplikace t\u011bchto princip\u016f za\u0159izuje, \u017ee hern\u00ed z\u00e1\u017eitky budou realistick\u00e9. Hr\u00e1\u010di se tak dostanou do situac\u00ed, kde je pot\u0159ebn\u00e1 rychl\u00e1 reakce a p\u0159esn\u00e9 rozhodov\u00e1n\u00ed.<\/p>\n<p>P\u0159esn\u00e9 v\u00fdpo\u010dty a spr\u00e1vn\u00e9 pou\u017eit\u00ed logiky programov\u00e1n\u00ed d\u011blaj\u00ed z ka\u017ed\u00e9ho souboje nezapomenuteln\u00fd z\u00e1\u017eitek. Vytrval\u00e9 zdokonalov\u00e1n\u00ed t\u011bchto syst\u00e9m\u016f je pro \u00fasp\u011bch nezbytn\u00e9.<\/p>\n<h2>Vliv gravitace na pohyb projektil\u016f v online hr\u00e1ch<\/h2>\n<p>Simulace s\u00edly gravitace se z\u00e1sadn\u011b pod\u00edl\u00ed na realistick\u00e9m pohybu objekt\u016f. K dosa\u017een\u00ed autentick\u00e9ho efekty je nutn\u00e9 spr\u00e1vn\u011b implementovat logiku programov\u00e1n\u00ed, aby projektily reagovaly p\u0159irozen\u011b. V r\u00e1mci k\u00f3dov\u00e1n\u00ed by ka\u017ed\u00fd v\u00fdvoj\u00e1\u0159 m\u011bl zohlednit, jak gravitace ovliv\u0148uje rychlost a sm\u011br pohybu.<\/p>\n<p>Matematika hraje kl\u00ed\u010dovou roli p\u0159i v\u00fdpo\u010dtu trajektorie. Vzorce jako \\(y = v_0 t &#8211; \\frac{1}{2}gt^2\\) pom\u00e1haj\u00ed program\u00e1tor\u016fm predikovat, kam projektil dopadne. Tento v\u00fdpo\u010det zahrnuje faktory jako \u00fahel v\u00fdst\u0159elu a po\u010d\u00e1te\u010dn\u00ed rychlost, co\u017e ovliv\u0148uje celkovou dynamiku hry.<\/p>\n<ul>\n<li>Vezmeme-li v \u00favahu sklon zem\u011b, zjist\u00edme, \u017ee se trajektorie m\u016f\u017ee zna\u010dn\u011b m\u011bnit.<\/li>\n<li>Hrac\u00edm designem se proto mus\u00ed db\u00e1t na rovnov\u00e1hu mezi hratelnost\u00ed a realistick\u00fdmi fyzik\u00e1ln\u00edmi principy.<\/li>\n<\/ul>\n<p>P\u0159i n\u00e1vrhu \u00farovn\u00ed a r\u016fzn\u00fdch pletiv je d\u016fle\u017eit\u00e9 se zam\u011b\u0159it na hern\u00ed fyziku. Chov\u00e1n\u00ed objekt\u016f se mus\u00ed m\u011bnit v z\u00e1vislosti na r\u016fzn\u00fdch podm\u00ednk\u00e1ch, \u010d\u00edm\u017e se zvy\u0161uje interaktivita a z\u00e1bava hr\u00e1\u010d\u016f. Spr\u00e1vn\u00e9 nastaven\u00ed gravita\u010dn\u00edch vliv\u016f zaji\u0161\u0165uje kvalitn\u00ed z\u00e1\u017eitek z akce, kter\u00e1 je jak vzru\u0161uj\u00edc\u00ed, tak i v\u00fdzvou pro hr\u00e1\u010de.<\/p>\n<h2>Simulace vzdu\u0161n\u00e9ho odporu v projektilov\u00fdch mechanismech<\/h2>\n<p><strong>V\u00fdpo\u010det trajektorie<\/strong> zahrnuje r\u016fzn\u00e9 aspekty, kde se matematika uplat\u0148uje k ur\u010den\u00ed dr\u00e1hy pohybu. P\u0159i anal\u00fdze mus\u00ed b\u00fdt vzaty v \u00favahu s\u00edly, kter\u00e9 p\u016fsob\u00ed na projektil, jako je aerodynamick\u00fd odpor. Tento odpor m\u00e1 z\u00e1sadn\u00ed vliv na letov\u00e9 vlastnosti a je nezbytn\u00e9 jej spr\u00e1vn\u011b simulovat.<\/p>\n<p>Matematick\u00e9 modelov\u00e1n\u00ed vzdu\u0161n\u00e9ho odporu poskytuje podrobnosti o tom, jak se projektil chov\u00e1 za r\u016fzn\u00fdch podm\u00ednek. Vliv napo\u010dtu poskytuje nejen p\u0159esnost, ale i realistick\u00e9 zam\u011b\u0159en\u00ed na v\u00fdkon u\u017eit\u00fdch technik. Z\u00e1kladn\u00ed rovnice, kter\u00e9 popisuj\u00ed tento jev, se zakl\u00e1daj\u00ed na experiment\u00e1ln\u00edch datech.<\/p>\n<p><em>Hern\u00ed fyzika<\/em> se p\u0159i zapojen\u00ed simulace st\u00e1v\u00e1 sofistikovan\u011bj\u0161\u00ed. Jakmile vyvstane spr\u00e1vn\u00fd model, m\u016f\u017ee b\u00fdt p\u0159enositelnost do r\u016fzn\u00fdch aplikac\u00ed snadn\u00e1. U\u010den\u00ed se z chyb a jejich n\u00e1sledn\u00e9 zlep\u0161en\u00ed p\u0159isp\u00edv\u00e1 k robustn\u00edm v\u00fdsledk\u016fm.<\/p>\n<p>Kl\u00ed\u010dov\u00fdm prvkem je tak\u00e9 ur\u010den\u00ed parametr\u016f, kter\u00e9 ovliv\u0148uj\u00ed vzdu\u0161n\u00fd odpor. Nap\u0159\u00edklad tvar projektilu, jeho rychlost a okoln\u00ed podm\u00ednky mohou v\u00e9st k odli\u0161n\u00fdm v\u00fdsledk\u016fm v trajektorii. Jsou to faktory, kter\u00e9 by nem\u011bly b\u00fdt opom\u00edjeny p\u0159i nastavov\u00e1n\u00ed simulac\u00ed.<\/p>\n<p>Matematika ve hr\u00e1ch pou\u017e\u00edv\u00e1 tyto vzorce a metody pro vylep\u0161en\u00ed interakce. Ka\u017ed\u00e9 odsouhlasen\u00ed modelu vede k plynul\u00e9mu pohybu a p\u0159irozen\u00e9 dynamice v aplikac\u00edch zam\u011b\u0159en\u00fdch na simulace. T\u00edm se vytv\u00e1\u0159\u00ed realisti\u010dt\u011bj\u0161\u00ed sc\u00e9n\u00e1\u0159e.<\/p>\n<p>Pro \u00fasp\u011b\u0161n\u00e9 vzorce vyu\u017e\u00edvaj\u00edc\u00ed vzdu\u0161n\u00fd odpor je nutn\u00e9 neust\u00e1l\u00e9 testov\u00e1n\u00ed. Jakmile simul\u00e1tor reaguje na podm\u00ednky stejn\u011b jako ve skute\u010dnosti, hr\u00e1\u010di se mohou t\u011b\u0161it na realisti\u010dt\u011bj\u0161\u00ed z\u00e1\u017eitek z interakce. To p\u0159in\u00e1\u0161\u00ed nov\u00e9 mo\u017enosti pro mechaniky a vylep\u0161uje v\u00fdsledn\u00fd produkt.<\/p>\n<h2>Optimalizace hern\u00edho enginu pro realistickou fyziku projektil\u016f<\/h2>\n<p><strong>Pro implementaci realistick\u00fdch efekt\u016f<\/strong> je nezbytn\u00e9 zam\u011b\u0159it se na optimalizaci v\u00fdpo\u010dt\u016f trajektorie. Vyu\u017eit\u00ed matematick\u00fdch model\u016f, jako jsou parabolick\u00e9 a kvadratick\u00e9 rovnice, v\u00fdrazn\u011b p\u0159isp\u011bje k p\u0159esnosti v\u0161ech simulac\u00ed. D\u016fle\u017eit\u00e1 je tak\u00e9 optimalizace algoritm\u016f pro v\u00fdpo\u010det pohybu, aby se dos\u00e1hlo \u00faspory v\u00fdpo\u010detn\u00edch zdroj\u016f.<\/p>\n<p>Je nutn\u00e9 zajistit hladk\u00e9 interakce s okoln\u00edm prost\u0159ed\u00edm. Usnad\u0148uje to logika programov\u00e1n\u00ed, kter\u00e1 by m\u011bla efektivn\u011b spravovat kolize. Efektivn\u00ed detekce koliz\u00ed je kl\u00ed\u010dov\u00e1 pro realistick\u00e9 chov\u00e1n\u00ed objekt\u016f b\u011bhem simulac\u00ed.<\/p>\n<p><em>Matematika ve hr\u00e1ch<\/em> rovn\u011b\u017e hraje v\u00fdznamnou roli p\u0159i zohledn\u011bn\u00ed gravitace a odporu vzduchu. Spr\u00e1vn\u00e9 hodnoty t\u011bchto prom\u011bnn\u00fdch zajist\u00ed, \u017ee se projektily chovaj\u00ed realisticky a odpov\u00eddaj\u00ed o\u010dek\u00e1v\u00e1n\u00edm hr\u00e1\u010d\u016f. Upozor\u0148uje se, \u017ee \u010d\u00edm l\u00e9pe je tento faktor vylad\u011bn, t\u00edm dostate\u010dn\u011bj\u0161\u00ed budou v\u00fdsledky na obrazovce.<\/p>\n<p>Pro plynul\u00e9 a bezprobl\u00e9mov\u00e9 hern\u00ed z\u00e1\u017eitky je tak\u00e9 kl\u00ed\u010dov\u00e9 prov\u00e1d\u011bt optimalizaci \u00faloh na pozad\u00ed. V\u00fdpo\u010dty mus\u00ed b\u00fdt efektivn\u011b rozlo\u017eeny, aby se minimalizovala latence b\u011bhem hran\u00ed. Schopnost vyv\u00e1\u017eit v\u00fdkon a kvalitu vizualizac\u00ed pat\u0159\u00ed mezi hlavn\u00ed c\u00edle v\u00fdvoje modul\u00e1rn\u00edho enginu.<\/p>\n<h2>Video:<\/h2>\n<h4>Jak\u00e9 fyzik\u00e1ln\u00ed principy ovliv\u0148uj\u00ed pohyb projektil\u016f ve h\u0159e &#8220;Ether Cannon&#8221;?<\/h4>\n<p>Pohyb projektil\u016f ve h\u0159e &#8220;Ether Cannon&#8221; je \u0159\u00edzen z\u00e1kony Newtonovy fyziky. Kl\u00ed\u010dov\u00fdmi faktory, kter\u00e9 ovliv\u0148uj\u00ed trajektorii, jsou s\u00edly jako gravitace a odpor vzduchu. Hr\u00e1\u010di mus\u00ed tak\u00e9 zohlednit \u00fahel v\u00fdst\u0159elu, aby dos\u00e1hli optim\u00e1ln\u00ed dr\u00e1hy a c\u00edle. D\u00e1le, interakce mezi projektily a prost\u0159ed\u00edm m\u016f\u017ee m\u011bnit z\u00e1kladn\u00ed pohyb, co\u017e p\u0159in\u00e1\u0161\u00ed dal\u0161\u00ed vrstvu komplexity.<\/p>\n<h4>Jak\u00e1 je role aerodynamiky ve h\u0159e a jak ovliv\u0148uje pohyb projektil\u016f?<\/h4>\n<p>Aerodynamika hraje zna\u010dnou roli ve h\u0159e &#8220;Ether Cannon&#8221;, proto\u017ee odpor vzduchu m\u016f\u017ee zna\u010dn\u011b ovlivnit rychlost a dr\u00e1hu projektilu. Hr\u00e1\u010di mus\u00ed p\u0159em\u00fd\u0161let o tom, jak rychlost a tvar projektilu interaguj\u00ed s vzdu\u0161n\u00fdm tlakem. Vysok\u00e9 rychlosti mohou v\u00e9st k men\u0161\u00edmu odporu, zat\u00edmco nepravideln\u00e9 tvary mohou zvy\u0161ovat turbulence. T\u00edm p\u00e1dem spr\u00e1vn\u00fd design projektilu m\u016f\u017ee znamenat rozd\u00edl mezi \u00fasp\u011b\u0161n\u00fdm a ne\u00fasp\u011b\u0161n\u00fdm z\u00e1sahu.<\/p>\n<h4>Jak se hraje s \u00fahly v\u00fdst\u0159elu ve h\u0159e &#8220;Ether Cannon&#8221;?<\/h4>\n<p>\u00dahly v\u00fdst\u0159elu jsou v &#8220;Ether Cannon&#8221; z\u00e1sadn\u00ed pro ovlivn\u011bn\u00ed dr\u00e1hy projektilu. Optim\u00e1ln\u00ed \u00fahel pro maxim\u00e1ln\u00ed vzd\u00e1lenost je 45 stup\u0148\u016f, ale dosahov\u00e1n\u00ed specifick\u00fdch c\u00edl\u016f m\u016f\u017ee vy\u017eadovat \u00fapravu tohoto \u00fahlu. Hr\u00e1\u010di by m\u011bli experimentovat s r\u016fzn\u00fdmi \u00fahly, aby zjistili, kter\u00fd jim poskytne nejefektivn\u011bj\u0161\u00ed trajektorii pro konkr\u00e9tn\u00ed sc\u00e9n\u00e1\u0159e a c\u00edle.<\/p>\n<h4>Jak ovliv\u0148uje gravitace projektily a jak to hr\u00e1\u010di vyu\u017e\u00edvaj\u00ed v &#8220;Ether Cannon&#8221;?<\/h4>\n<p>Gravitace m\u00e1 z\u00e1sadn\u00ed vliv na trajektorii projektilu, nebo\u0165 postupn\u011b zvy\u0161uje jeho hmotnostn\u00ed s\u00edlu sm\u011brem k zemi. Hr\u00e1\u010di v &#8220;Ether Cannon&#8221; mus\u00ed tento faktor zohlednit p\u0159i v\u00fdb\u011bru v\u00fd\u0161ky a \u00fahlu v\u00fdst\u0159elu. Strategick\u00e9 pl\u00e1nov\u00e1n\u00ed zahrnuje pochopen\u00ed toho, jak daleko a jak vysoko by m\u011bli zast\u0159elit, aby maxim\u00e1ln\u011b vyu\u017eili gravita\u010dn\u00ed vliv a zas\u00e1hli sv\u00e9 c\u00edle.<\/p>\n<h4>Jsou ve h\u0159e &#8220;Ether Cannon&#8221; zahrnuty prvky fyziky, kter\u00e9 ovliv\u0148uj\u00ed multiplayerov\u00e9 interakce?<\/h4>\n<p>Ano, hru &#8220;Ether Cannon&#8221; ovliv\u0148uje fyzika i v multiplayerov\u00e9m m\u00f3du. Interakce mezi hr\u00e1\u010di, jako je st\u0159elba na soupe\u0159e nebo manipulace s prost\u0159ed\u00edm, vy\u017eaduje to, aby hr\u00e1\u010di brali v \u00favahu, jak jejich akce ovliv\u0148uj\u00ed ostatn\u00ed. To zahrnuje pl\u00e1nov\u00e1n\u00ed \u00fatok\u016f a obrann\u00fdch strategi\u00ed na z\u00e1klad\u011b fyzik\u00e1ln\u00edch vlastnost\u00ed projektil\u016f a reakc\u00ed prost\u0159ed\u00ed.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Matematika ve hr\u00e1ch p\u0159edstavuje kl\u00ed\u010dov\u00fd prvek, kter\u00fd umo\u017e\u0148uje tv\u016frc\u016fm vytv\u00e1\u0159et dynamick\u00e9 a realistick\u00e9 prost\u0159ed\u00ed. Pro p\u0159esn\u00e9 simulace trajektorie se vyu\u017e\u00edvaj\u00ed slo\u017eit\u00e9 algoritmy vych\u00e1zej\u00edc\u00ed z fyzik\u00e1ln\u00edch z\u00e1kon\u016f. Tyto v\u00fdpo\u010dty nejen zvy\u0161uj\u00ed v\u011brohodnost, ale i zlep\u0161uj\u00ed z\u00e1\u017eitek hr\u00e1\u010d\u016f. D\u016fle\u017eit\u00fdm aspektem je v\u00fdpo\u010det trajektorie, kter\u00fd intregruje \u00fahly, rychlost a gravita\u010dn\u00ed vlivy. Tento p\u0159\u00edstup zaji\u0161\u0165uje, \u017ee ka\u017ed\u00fd projektiv v &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/fyzika-hry-ether-cannon-a-analyza-projektiloveho-pohybu-ve-webovych-hrach\/\" class=\"more-link\">Leggi tutto<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Fyzika hry Ether Cannon a anal\u00fdza projektilov\u00e9ho pohybu ve webov\u00fdch hr\u00e1ch&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-126803","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-om-cc"],"acf":[],"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126803","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=126803"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126803\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":126805,"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126803\/revisions\/126805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=126803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=126803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.oa-roma.inaf.it\/bongiorno\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=126803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}